スコアボード
味方チーム34
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
AIR1 kanna#1202レイナ | 10562 | 34 / 27 / 9 | +7 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
빠삐코 빽댄서 김웅규#뭐한다고サイファー | 4339 | 14 / 35 / 5 | -21 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム36
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Akane Lize#리제사랑ウェイレイ | 11363 | 36 / 20 / 9 | +16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム8
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
검은색모니터#대전교ゲッコー | 3048 | 8 / 34 / 5 | -26 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム39
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Melt#ry07チェンバー | 11405 | 39 / 27 / 6 | +12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム6
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
포치타#체인소악마クローヴ | 1730 | 6 / 5 / 1 | +1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
용인의마이#0928ジェット | 6892 | 22 / 34 / 5 | -12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム36
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
연패가싫어요#KR1アイソ | 10373 | 36 / 26 / 1 | +10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム1
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Zero O Clock#1842ブリムストーン | 340 | 1 / 4 / 0 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 0 |
敵チーム28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
GEN shd#발로의신ミクス | 8743 | 28 / 30 / 6 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
시윤티비#1031キルジョイ | 8772 | 28 / 30 / 6 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
여보오늘혼자잘게#0101オーメン | 12271 | 40 / 20 / 6 | +20 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。