スコアボード
味方チーム36
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
hhh#nnnジェット | 10838 | 36 / 28 / 6 | +8 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム15
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
CODExDEVIL#5555ヴァイパー | 4581 | 15 / 33 / 5 | -18 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム31
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
edo#4404レイズ | 9479 | 31 / 15 / 4 | +16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム7
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
1671872187#0910ソーヴァ | 2100 | 7 / 19 / 1 | -12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
sin of solace#апфсウェイレイ | 9365 | 30 / 29 / 5 | +1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム35
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
aa ron#0512KAY/O | 10708 | 35 / 19 / 8 | +16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Chubb#1324ヨル | 5050 | 17 / 14 / 2 | +3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Canue#4140ヴァイス | 6201 | 19 / 28 / 6 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
grimm#7270ミクス | 6060 | 20 / 26 / 2 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム5
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
backfromhell#hushチェンバー | 1540 | 5 / 3 / 0 | +2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
prelude#arakiアイソ | 12053 | 40 / 27 / 3 | +13 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Greypause4#2771サイファー | 5186 | 16 / 31 / 7 | -15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。