スコアボード
味方チーム13
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Giks#AIMネオン | 4780 | 13 / 30 / 9 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
autodidata#000ソーヴァ | 6391 | 21 / 22 / 4 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム5
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
daruis#555ハッシュ | 1642 | 5 / 18 / 1 | -13 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Satoru Gojo#EWE0オーメン | 0 | 0 / 7 / 0 | -7 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
敵チーム10
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Le Dictateur#TMCヴィトー | 3474 | 10 / 27 / 4 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
toxica culona#noaimフェニックス | 8991 | 30 / 19 / 3 | +11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム13
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
sesebesy#123ウェイレイ | 4228 | 13 / 23 / 5 | -10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Historia#luvブリムストーン | 6158 | 21 / 24 / 1 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
777#mstrミクス | 6566 | 22 / 20 / 2 | +2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム33
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ItzHool#777ゲッコー | 9883 | 33 / 13 / 3 | +20 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
BxLeT#69743レイナ | 11785 | 40 / 11 / 0 | +29 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Alexsund3r#3993ヴァイパー | 7593 | 24 / 18 / 5 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。