スコアボード
味方チーム29
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Frau#URUウェイレイ | 8887 | 29 / 18 / 7 | +11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
DracoXHQ2#xddブリムストーン | 5084 | 17 / 34 / 4 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム18
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Ishtar#5668キルジョイ | 5998 | 18 / 32 / 9 | -14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム1
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Noah God#4759ミクス | 681 | 1 / 9 / 3 | -8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 0 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Hollow#6996ジェット | 12300 | 40 / 13 / 4 | +27 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
alvarofran11k#5777チェンバー | 6458 | 19 / 24 / 9 | -5 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム26
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Panconkeso#1809アストラ | 7556 | 26 / 21 / 2 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム4
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Rec165#GIOKAY/O | 1386 | 4 / 19 / 3 | -15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム33
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
GNT Krusinho#BLOODフェニックス | 9892 | 33 / 30 / 0 | +3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム34
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
zeta#SCZオーメン | 9766 | 34 / 26 / 1 | +8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム7
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
MANZANADX#TUKAヴィトー | 2258 | 7 / 18 / 4 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ByΛKKo#02126クローヴ | 9211 | 30 / 14 / 3 | +16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。