スコアボード
味方チーム30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
compasses#9819レイズ | 9166 | 30 / 16 / 4 | +14 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム9
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
라이언#9004レイナ | 2409 | 9 / 15 / 0 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
夜刃狂风雷影战魂#NEVERフェニックス | 5502 | 16 / 24 / 7 | -8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
버거는핫크리스피#1111KAY/O | 7496 | 24 / 26 / 3 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
집에가고싶다#학원가기싫ヨル | 3665 | 11 / 18 / 1 | -7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
휘파람을 불어라 오반#피콜로アイソ | 5227 | 16 / 17 / 7 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
아니진짜#12345ジェット | 6029 | 21 / 17 / 4 | +4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
성연호#LFTハーバー | 11535 | 40 / 23 / 4 | +17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
찬모총장#KR1ブリーチ | 4778 | 14 / 26 / 5 | -12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
내이름은 신짱아#오오오옹ブリムストーン | 5646 | 19 / 19 / 3 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Cogane Rang#CGNアストラ | 9240 | 30 / 19 / 6 | +11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム10
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
버스 태워주세요#장지환ネオン | 3286 | 10 / 20 / 3 | -10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。