スコアボード
味方チーム3
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
박남수#여친안구함ミクス | 999 | 3 / 6 / 1 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム12
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
kkippoo7#0002セージ | 3539 | 12 / 24 / 2 | -12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム8
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
제트가짱임#제트만씀ジェット | 3485 | 8 / 35 / 15 | -27 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム31
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
MANYe0#특효약デッドロック | 9405 | 31 / 28 / 6 | +3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム35
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
코딱지#0208サイファー | 10255 | 35 / 27 / 5 | +8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム38
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
잠좀자고싶다1#1234キルジョイ | 11335 | 38 / 17 / 2 | +21 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
PRX f0rsakeN#8565ネオン | 6307 | 21 / 19 / 4 | +2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Jinhyuk#KR01テホ | 12091 | 40 / 12 / 4 | +28 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム13
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
183#0017ゲッコー | 4263 | 13 / 26 / 2 | -13 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ymj#6105スカイ | 6224 | 20 / 19 / 5 | +1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム23
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
훈제 맛 BAAAAAM#1111ヴァイパー | 7272 | 23 / 25 / 4 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
HYEONGSEOK#LOVEヴィトー | 4601 | 14 / 20 / 5 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。