スコアボード
味方チーム29
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
LFT Snack#Crackフェイド | 9127 | 29 / 20 / 13 | +9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム37
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
국밥 주사위 777#0121クローヴ | 10958 | 37 / 27 / 3 | +10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム29
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
샷건충#샷건은평등ヨル | 9025 | 29 / 27 / 10 | +2 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム1
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
카피바라 777#4601サイファー | 380 | 1 / 10 / 1 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 0 |
敵チーム5
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
너의기사#버스기사スカイ | 2127 | 5 / 14 / 7 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム26
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Amor eterno#영원한사랑ヴァイパー | 8045 | 26 / 29 / 5 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム29
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
조철왕#0907ソーヴァ | 8896 | 29 / 28 / 6 | +1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム32
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
DFM pAndOrA#이 로 하ミクス | 9842 | 32 / 29 / 6 | +3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム34
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
J1HWAN#1303レイナ | 10914 | 34 / 31 / 14 | +3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
alcie#123ハッシュ | 3850 | 11 / 27 / 11 | -16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
양하서준777#7986チェンバー | 7258 | 22 / 28 / 9 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
yuniyuNi#1010ウェイレイ | 12760 | 40 / 25 / 8 | +15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。