スコアボード
味方チーム0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Infernape#bl1tzブリムストーン | 0 | 0 / 1 / 0 | -1 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
敵チーム2
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
dheerajhoon#dhiruミクス | 1086 | 2 / 23 / 5 | -21 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 0 |
敵チーム17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
tellasulli#wdicアイソ | 5438 | 17 / 17 / 4 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
rexagg#kiraヨル | 4348 | 14 / 21 / 3 | -7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
PROMETHEUS#N170サイファー | 4605 | 14 / 20 / 7 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
BlunderGod#1212キルジョイ | 6975 | 22 / 29 / 5 | -7 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
LewisFPS#LH44KAY/O | 6599 | 20 / 12 / 7 | +8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
DEVIAN#KALAハッシュ | 6235 | 21 / 23 / 3 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
SpinoSaur us#0036スカイ | 5697 | 20 / 18 / 1 | +2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム29
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
I mog her#MAXXクローヴ | 8865 | 29 / 19 / 5 | +10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
V 2#BLUEチェンバー | 11749 | 40 / 14 / 2 | +26 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
A C E ツ#1749オーメン | 5139 | 16 / 18 / 4 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。