スコアボード
味方チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
demiurge#013フェイド | 12172 | 40 / 22 / 4 | +18 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
deadlax64#EUWブリーチ | 4325 | 14 / 33 / 2 | -19 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム38
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
kxva#1986ソーヴァ | 11695 | 38 / 18 / 1 | +20 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム6
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
blindxrr#2092KAY/O | 2080 | 6 / 8 / 2 | -2 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム32
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Flaccid#7123ヴァイパー | 9575 | 32 / 24 / 3 | +8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム9
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
m1kasa#00000デッドロック | 2780 | 9 / 26 / 1 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
LekAttack#1312ヴィトー | 5517 | 17 / 31 / 7 | -14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム25
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Kanori#vrchtチェンバー | 7363 | 25 / 23 / 4 | +2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Kaczuszka#5448ハーバー | 34 | 0 / 7 / 0 | -7 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
敵チーム25
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Mam tulo kar#peaceアイソ | 8004 | 25 / 27 / 5 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム35
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
DSCH#1960フェニックス | 11306 | 35 / 27 / 10 | +8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
dcneuu#ttvオーメン | 6688 | 20 / 15 / 7 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。