スコアボード
味方チーム31
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
vee#IWNLレイナ | 9335 | 31 / 25 / 8 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム27
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
FireZK#lphucテホ | 8386 | 27 / 29 / 4 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Dnnyz#4043ヴァイス | 8366 | 28 / 30 / 4 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
opj#213オーメン | 8925 | 28 / 33 / 7 | -5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Mech Maybe#1116アイソ | 7223 | 22 / 28 / 8 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Osha99#4848KAY/O | 8353 | 28 / 28 / 3 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Master Shifu#jinoゲッコー | 12442 | 40 / 30 / 13 | +10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム39
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Delete#SAAYレイズ | 12581 | 39 / 29 / 18 | +10 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム33
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
J41YA1 ツ#Cp27ハーバー | 10823 | 33 / 38 / 10 | -5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
BloodyWater#6184デッドロック | 6112 | 22 / 23 / 6 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Cornflakes#00000キルジョイ | 8855 | 30 / 24 / 6 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
1nj4#BULLYアストラ | 6664 | 22 / 33 / 7 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。