スコアボード
味方チーム38
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
yay xo#1914レイズ | 11385 | 38 / 26 / 4 | +12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム27
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Alvesx7#psicoブリーチ | 8640 | 27 / 26 / 5 | +1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム8
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Quase Nada#DGLKAY/O | 2516 | 8 / 25 / 3 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
shadowez#2839レイナ | 6089 | 20 / 24 / 6 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム4
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
MADARA#mathzヴァイパー | 1361 | 4 / 10 / 1 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
PCDELA#123ジェット | 12593 | 40 / 26 / 7 | +14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ch1 海#0001アイソ | 8313 | 28 / 29 / 3 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム18
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
p0rrada#5373スカイ | 5979 | 18 / 36 / 5 | -18 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Virgulas#2722ハーバー | 6214 | 19 / 29 / 7 | -10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム37
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
c1no#BR2サイファー | 10931 | 37 / 25 / 4 | +12 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム31
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Storm 暗い#4002アストラ | 9156 | 31 / 24 / 1 | +7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム37
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Borsony#00000テホ | 11154 | 37 / 27 / 5 | +10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。