スコアボード
味方チーム32
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
GoodNight#0502レイナ | 9412 | 32 / 12 / 2 | +20 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム13
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
바다가재가바다가재#jiyulソーヴァ | 4336 | 13 / 23 / 6 | -10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム5
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
테무산무료닌텐도#폭발함セージ | 1701 | 5 / 22 / 5 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
두깨비#12345テホ | 0 | 0 / 5 / 0 | -5 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
박하사탕#즐겜함ハーバー | 6161 | 20 / 22 / 9 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム35
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
강남구꽃사슴#0108ゲッコー | 10779 | 35 / 15 / 4 | +20 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Drake#efdzブリムストーン | 3706 | 11 / 34 / 7 | -23 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム35
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
C2leStiAl#GODフェニックス | 10998 | 35 / 19 / 4 | +16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
경로당 홍삼캔디 스틸러#느그집オーメン | 5300 | 16 / 25 / 7 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
아까다람쥐#9599デッドロック | 12149 | 40 / 13 / 5 | +27 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム9
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
LOUD luk xo#GENネオン | 2850 | 9 / 15 / 1 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム10
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
피자는 맛있어#9749フェイド | 3043 | 10 / 22 / 4 | -12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。