スコアボード
味方チーム37
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
H2in#Finalブリムストーン | 11280 | 37 / 21 / 6 | +16 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
미드 라이너#레지던트セージ | 4611 | 16 / 28 / 2 | -12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
엔트리연습중#7242ジェット | 8895 | 30 / 13 / 1 | +17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Smelly#5517ヴァイパー | 11645 | 40 / 18 / 3 | +22 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム8
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Kyawthuite#18181フェイド | 2702 | 8 / 15 / 2 | -7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム9
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
우치하 사스케#치도리22ヴィトー | 2811 | 9 / 24 / 2 | -15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
동퍼레이터#7382デッドロック | 6576 | 21 / 19 / 4 | +2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Elysia#0114ブリーチ | 5047 | 16 / 30 / 4 | -14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム9
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
참치l3#1035ヨル | 3322 | 9 / 24 / 5 | -15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
마우스 좌클 고장남#내 좌클ミクス | 6481 | 19 / 19 / 11 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム38
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
포켓몬사냥꾼#포캣몬サイファー | 11017 | 38 / 16 / 1 | +22 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Ounce#4321ネオン | 3977 | 11 / 27 / 10 | -16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。