スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
발로란트고수를꿈꾼다#gosuテホ | 12143 | 40 / 15 / 4 | +25 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB18
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
자극하지말아요#KR1ブリーチ | 5202 | 18 / 18 / 1 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB12
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
발로게임함#5800ソーヴァ | 3851 | 12 / 28 / 3 | -16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB7
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
중식도들고난도질#5744クローヴ | 2762 | 7 / 21 / 7 | -14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB34
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
게임을깡으로배움#1172ヴァイパー | 10726 | 34 / 17 / 4 | +17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
고9마9웠어#꿀고구마レイズ | 6596 | 22 / 23 / 2 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB12
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
서상원#cobyチェンバー | 3583 | 12 / 16 / 1 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ワンダー#r906アストラ | 6450 | 21 / 25 / 4 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB27
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
qwerqewer#Reouキルジョイ | 8289 | 27 / 20 / 2 | +7 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB6
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
편의점껌도둑#라잌닌자セージ | 1900 | 6 / 10 / 2 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
예안면1번대 대장#6974デッドロック | 4815 | 14 / 25 / 10 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
NEV Sspare#DSHSヴァイス | 7353 | 24 / 19 / 1 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。