スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
고동진 사랑해#임소진KAY/O | 11821 | 40 / 14 / 2 | +26 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB9
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
갱상도사람#woosセージ | 2804 | 9 / 21 / 7 | -12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
도윤이를위한레디언트계정#1219オーメン | 6890 | 22 / 14 / 4 | +8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
gimdoyun7257#0701クローヴ | 3634 | 11 / 27 / 2 | -16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
solmin809#33770ネオン | 4055 | 11 / 20 / 7 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
어떻게닉네임이열글자#1123アイソ | 5060 | 17 / 16 / 1 | +1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB33
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
푸딩아 사랑해#신지환ブリムストーン | 10291 | 33 / 27 / 5 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB13
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
우더쥐#wdgフェニックス | 3997 | 13 / 15 / 2 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB8
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
입이S면EBS#똥똥똥フェイド | 2319 | 8 / 22 / 0 | -14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
OBLIV#8548チェンバー | 8396 | 28 / 13 / 2 | +15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB4
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
초보입니다#유초보スカイ | 1247 | 4 / 7 / 2 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB18
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
우주최강귀요미#hahaデッドロック | 5561 | 18 / 18 / 3 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。