スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
painter#ITsMEソーヴァ | 11943 | 40 / 12 / 3 | +28 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB13
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
아우라999주원#3470クローヴ | 4087 | 13 / 17 / 4 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB7
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
一級メンヘラ#0118フェニックス | 2464 | 7 / 23 / 7 | -16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB18
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
kchel#202KAY/O | 5657 | 18 / 13 / 4 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB3
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
고양이랑 강아지는 귀여워#0914ブリムストーン | 917 | 3 / 12 / 1 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB9
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
다해줄게#아마그랬어ヴァイス | 2880 | 9 / 10 / 3 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
도깨비를 좋아하는 남자#7114ヴァイパー | 5702 | 19 / 20 / 3 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB18
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
kim3998che#2005キルジョイ | 5829 | 18 / 20 / 8 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB35
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
KRX MaKo#kmhアイソ | 11004 | 35 / 12 / 6 | +23 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB15
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
뱀민스#KR1テホ | 4448 | 15 / 23 / 2 | -8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB9
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Iris0846#KR1ハーバー | 3010 | 9 / 20 / 3 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
그건말할수없다#진 실レイズ | 3415 | 11 / 15 / 3 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。