スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ANTI BAN#Lionフェニックス | 11781 | 40 / 10 / 2 | +30 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Raja Gujjar#7777ブリムストーン | 0 | 0 / 5 / 0 | -5 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
チームB0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
electron#TRASHセージ | 0 | 0 / 1 / 0 | -1 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
チームB14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
OGxELPHA#DIFFFソーヴァ | 4646 | 14 / 16 / 5 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
SPIDY 難 YASH#6969レイナ | 6454 | 20 / 19 / 4 | +1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB10
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
cry for me#bhuチェンバー | 3680 | 10 / 23 / 8 | -13 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
H4k DOOM#BOomウェイレイ | 6264 | 21 / 15 / 1 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB1
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
AMAN PLAYZ#5614ゲッコー | 665 | 1 / 24 / 4 | -23 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 0 |
チームB17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
NIGHTMARE#2761ヨル | 4959 | 17 / 15 / 1 | +2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB12
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
RED001#7453クローヴ | 4120 | 12 / 18 / 4 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB32
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
60hzz#skyレイズ | 9521 | 32 / 18 / 1 | +14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB6
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
SamosaSniper#7499オーメン | 1818 | 6 / 9 / 1 | -3 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。