スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ゆちきんてぃーびー#hitmeウェイレイ | 11813 | 40 / 23 / 3 | +17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
パキラ隕石耳乾燥画像激写#pppppKAY/O | 5201 | 17 / 28 / 1 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB33
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
pixie#THEUKブリムストーン | 10606 | 33 / 32 / 8 | +1 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ただの日本人#4009ヴィトー | 6262 | 20 / 30 / 7 | -10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
25512l#istアイソ | 6141 | 21 / 24 / 3 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB10
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Rio#6174サイファー | 2891 | 10 / 18 / 0 | -8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB37
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Accendio#0901ヨル | 11489 | 37 / 27 / 7 | +10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB27
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
r2d2#LuvUデッドロック | 8368 | 27 / 29 / 5 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB6
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
桃崎チェリ美#シコいヴァイパー | 1967 | 6 / 16 / 2 | -10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB36
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
にゃんにゃんあーんW#2aaオーメン | 10914 | 36 / 25 / 5 | +11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB38
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
SmiLe#すまいるセージ | 11766 | 38 / 24 / 2 | +14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB13
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
61ue#5531ブリーチ | 3985 | 13 / 22 / 1 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。