スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
starcrow#79meiデッドロック | 11960 | 40 / 17 / 1 | +23 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB6
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
치킨 딱딱구리#잼민이ヨル | 2422 | 6 / 27 / 6 | -21 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB34
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
마 요네 즈#요네즈켄시チェンバー | 10346 | 34 / 16 / 6 | +18 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
실력 쓰레기통#실력구림フェニックス | 6270 | 20 / 26 / 6 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB5
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
lallal1212#12345セージ | 1821 | 5 / 17 / 2 | -12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
EG Doraemon1#4444ウェイレイ | 6792 | 20 / 25 / 9 | -5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
말성꾸러기#334レイナ | 6700 | 20 / 30 / 4 | -10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB32
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
왜잘해줘도잘해주는거임#잘해줘ヴァイパー | 9498 | 32 / 24 / 4 | +8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
joyakdol#조약돌52ソーヴァ | 5330 | 16 / 21 / 7 | -5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Pulse#9430スカイ | 6589 | 22 / 16 / 6 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB3
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
나우아임영#아임다KAY/O | 1070 | 3 / 6 / 1 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB27
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
비올라 치면 비오나#1234サイファー | 8231 | 27 / 21 / 4 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。