スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
2x8#LY10ジェット | 12205 | 40 / 15 / 4 | +25 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
LigHt#27102ソーヴァ | 4700 | 14 / 17 / 7 | -3 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Iggy Azalea#5638レイナ | 5924 | 20 / 13 / 1 | +7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Gabriel#Ohioネオン | 3294 | 11 / 25 / 2 | -14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
PizzaPityu77#cookフェニックス | 4584 | 14 / 15 / 3 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB25
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
kid#ezzアイソ | 8117 | 25 / 26 / 7 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
LiviZer#Evelnレイズ | 6424 | 22 / 22 / 1 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB12
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
MrKebab#6969サイファー | 3479 | 12 / 20 / 1 | -8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB6
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
foxysatu#6868KAY/O | 1834 | 6 / 17 / 1 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ためらいは敗北である#121クローヴ | 5230 | 17 / 16 / 4 | +1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
LucyDiamencik#xsxlブリムストーン | 5750 | 20 / 20 / 1 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
playnene7#3444アストラ | 8356 | 28 / 24 / 3 | +4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。