スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ANI Kanna#0000キルジョイ | 11957 | 40 / 17 / 5 | +23 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Pooh#1988スカイ | 4003 | 11 / 26 / 5 | -15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB34
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
hwiya#yutoKAY/O | 10530 | 34 / 22 / 3 | +12 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
LFT Xayd#love0レイズ | 8868 | 30 / 25 / 2 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB9
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
DFM akaime#1243ウェイレイ | 2802 | 9 / 20 / 3 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB10
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
22학번카타리나#KR1ブリムストーン | 3351 | 10 / 27 / 3 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB34
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ANI Pochita#0000フェニックス | 10113 | 34 / 21 / 2 | +13 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
다혈질스카잔꼬마메이드#미카모네루アストラ | 5139 | 16 / 10 / 2 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
으뜸이#15463フェイド | 0 | 0 / 3 / 0 | -3 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
チームB24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
초보입니다#1065ネオン | 7519 | 24 / 26 / 6 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
방공호왔어 숨어#사이퍼감옥ゲッコー | 4620 | 16 / 16 / 0 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
DotoRi#0101チェンバー | 6001 | 19 / 30 / 4 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。