スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
FaZe SieRra#SP005レイナ | 12055 | 40 / 21 / 4 | +19 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB18
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
nyumelr#4466ジェット | 5509 | 18 / 21 / 3 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Sukuna#22818セージ | 6509 | 21 / 28 / 3 | -7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
高菜チャーハンまじ食べたい#8097アストラ | 5321 | 16 / 34 / 7 | -18 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB35
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Hqppy#67109ゲッコー | 10936 | 35 / 32 / 6 | +3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB36
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Maguro3n#05717ソーヴァ | 10887 | 36 / 24 / 6 | +12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
次郎ラーメン家で作れます#JPKRレイズ | 5139 | 17 / 30 / 3 | -13 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
toa#6451キルジョイ | 6687 | 20 / 32 / 8 | -12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB36
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
妍妍奴#0425ヴァイス | 11204 | 36 / 22 / 4 | +14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB36
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Geumyo#FRIブリーチ | 11475 | 36 / 27 / 5 | +9 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB10
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
しいたけ#001テホ | 2898 | 10 / 19 / 1 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB32
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
不安は対処すべきではない#虎KLV冠フェイド | 9367 | 32 / 27 / 6 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。