スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
FaZe SieRra#SP005フェニックス | 12269 | 40 / 29 / 4 | +11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB4
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
えーそこまで#831セージ | 1187 | 4 / 28 / 1 | -24 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB39
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ボトムは任せろ#1996オーメン | 11299 | 39 / 23 / 1 | +16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Rut0#3901ヴァイパー | 3565 | 11 / 23 / 2 | -12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB38
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Geumyo#FRIKAY/O | 11439 | 38 / 20 / 2 | +18 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB35
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
妍妍奴#0425テホ | 10764 | 35 / 24 / 5 | +11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB29
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
しろねこ#2863ソーヴァ | 8841 | 29 / 20 / 4 | +9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
punpun0833#1062ハーバー | 6935 | 22 / 34 / 6 | -12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
hosso1#9631デッドロック | 6658 | 20 / 36 / 6 | -16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB32
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
最終B#ローテーシチェンバー | 10115 | 32 / 30 / 7 | +2 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB27
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Snino13179#1915サイファー | 8490 | 27 / 29 / 5 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
YKYUKI#5469レイナ | 6573 | 20 / 21 / 7 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。