スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Glare#0718キルジョイ | 12113 | 40 / 27 / 5 | +13 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB15
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
까리까리까리한카뤼#12345ハーバー | 5099 | 15 / 32 / 8 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
변치않는사랑리시안셔스#1111ソーヴァ | 120 | 0 / 8 / 1 | -8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 0 |
チームB21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
summ3r#4668フェニックス | 6271 | 21 / 13 / 5 | +8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB26
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
우우릿#KR2デッドロック | 8455 | 26 / 32 / 9 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB33
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
뜨거운감자#KR111アストラ | 10566 | 33 / 21 / 8 | +12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
개굴개굴#1753チェンバー | 5503 | 19 / 42 / 0 | -23 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
UD1#ududウェイレイ | 7348 | 24 / 31 / 4 | -7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB38
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
FAM 1tap#0206ブリムストーン | 12190 | 38 / 29 / 12 | +9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB31
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
opportunity#0209テホ | 10062 | 31 / 36 / 8 | -5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB39
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
서울우유#kfoサイファー | 11744 | 39 / 27 / 8 | +12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB39
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
벌떡주#불끈불끈ネオン | 11959 | 39 / 27 / 7 | +12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。