スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Mini Calvo ッ#Łierセージ | 11843 | 40 / 14 / 2 | +26 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB4
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
iM a Larper#guybwウェイレイ | 1755 | 4 / 22 / 8 | -18 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB9
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Toxique#3618チェンバー | 2870 | 9 / 20 / 3 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
biberon#999レイナ | 3472 | 11 / 22 / 3 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB12
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Gabriel#Ez3クローヴ | 3936 | 12 / 20 / 3 | -8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
MoonlighT#Alexiフェニックス | 5155 | 17 / 17 / 2 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Only Next#0000オーメン | 6486 | 21 / 11 / 1 | +10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB32
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
m4ikel70#m4iブリムストーン | 9863 | 32 / 18 / 3 | +14 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Dani#beibiミクス | 5011 | 17 / 23 / 1 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB29
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
KaLi#ñamテホ | 9072 | 29 / 14 / 4 | +15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB7
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
TeXsousa#1147ヴィトー | 2490 | 7 / 16 / 5 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Anthony#ESPヴァイス | 6495 | 22 / 24 / 1 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。