スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
いーぶいちゃん#24Kオーメン | 11748 | 40 / 21 / 6 | +19 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB25
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
堀 大輔#ねむたいヨル | 7147 | 25 / 33 / 4 | -8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB26
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Tiger Punch#がんばるアストラ | 7763 | 26 / 29 / 3 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
1000ー7#金木研KAY/O | 6546 | 21 / 33 / 5 | -12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB37
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
彼氏のお金で行っちゃうバリ#5991セージ | 10804 | 37 / 29 / 1 | +8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB37
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
原初を刻むメルゼナ#プライマルフェイド | 11666 | 37 / 32 / 6 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
lleps6#9129ブリムストーン | 9520 | 30 / 21 / 6 | +9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB7
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
悪魔壱#waseiチェンバー | 2419 | 7 / 18 / 5 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB12
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Penetrate#00001スカイ | 4037 | 12 / 17 / 6 | -5 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
sum like dat#397ヴァイス | 6455 | 19 / 29 / 10 | -10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB33
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
jgg#珈琲豆キルジョイ | 10238 | 33 / 33 / 8 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB39
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
田所浩二#ondジェット | 11479 | 39 / 31 / 3 | +8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。