スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
odimx#midoフェニックス | 11956 | 40 / 10 / 5 | +30 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB26
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
기니만보면미쳐버림#기니다내꺼ミクス | 7975 | 26 / 14 / 2 | +12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Ransomware#Gunraサイファー | 5460 | 16 / 30 / 7 | -14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Zyvareth#Zyrジェット | 5962 | 20 / 21 / 2 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
OHTANI#OO17セージ | 6201 | 21 / 22 / 2 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB12
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
오랑자#8806ウェイレイ | 4452 | 12 / 30 / 8 | -18 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB5
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
입니니다사람#12345クローヴ | 1714 | 5 / 21 / 3 | -16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
무도한#qofbwヴァイス | 4988 | 16 / 22 / 3 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Yurizono Seia#愛してるアストラ | 8966 | 28 / 19 / 7 | +9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
벤자민의 노래교실#0000アイソ | 5944 | 19 / 17 / 5 | +2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
김서김서#0819ブリーチ | 6541 | 21 / 24 / 8 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
마왕앞에#꿇어라オーメン | 7610 | 24 / 18 / 4 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。