スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
KeN0s#Aimerフェイド | 12060 | 40 / 22 / 4 | +18 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
61750613del#KR1ソーヴァ | 6646 | 21 / 27 / 4 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
yeonwoo548#12345サイファー | 4343 | 14 / 23 / 4 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB31
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
권호경#2009ジェット | 9670 | 31 / 24 / 4 | +7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
MARSHALL#ABCDEハーバー | 9181 | 30 / 18 / 7 | +12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
NS woknwolf#8888チェンバー | 5101 | 17 / 29 / 2 | -12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB26
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
노르웨이산토끼#1004クローヴ | 8081 | 26 / 21 / 4 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB25
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
두쫀쿠가왜쿠키임#진짜모름オーメン | 7859 | 25 / 24 / 10 | +1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB7
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ByoniX#0520ヴィトー | 2083 | 7 / 14 / 1 | -7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB2
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
DoHaMon15#0727ヴァイパー | 798 | 2 / 11 / 3 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 0 |
チームB26
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
어 흥#물어요ネオン | 8611 | 26 / 23 / 9 | +3 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
트림쟁이이태한#1234ブリムストーン | 6597 | 21 / 24 / 8 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。