スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
asix6#0723フェイド | 11906 | 40 / 18 / 2 | +22 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB13
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
오늘 자면서#내 꿈꿔フェニックス | 4032 | 13 / 19 / 2 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Solar Eclipse#일월식キルジョイ | 7333 | 24 / 24 / 2 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB23
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
중환자실 링거 훔치기 달인#qt1アストラ | 6779 | 23 / 22 / 3 | +1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB5
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Noth1ng#smileブリーチ | 1920 | 5 / 20 / 5 | -15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Secret J#4everレイナ | 5220 | 17 / 24 / 2 | -7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB18
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
나는 공룡이다#무섭지スカイ | 5688 | 18 / 22 / 5 | -4 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB27
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
YDF Marshall#7548ヴィトー | 7969 | 27 / 26 / 0 | +1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB13
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
힐안줘요#KR1クローヴ | 4097 | 13 / 15 / 1 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB29
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Se1R3N#lureレイズ | 8935 | 29 / 22 / 3 | +7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Viego꿀잼#KR1ジェット | 3543 | 11 / 20 / 3 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB34
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
음악가 징징이#재능부족ヨル | 10556 | 34 / 22 / 4 | +12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。