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| 玩家 | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | 首殺/首死 | 3殺+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7859 | 30 / 21 / 4 | +9 | 5370 | 26.3% | 100% | 0 / 0 | 1 | |
| 5531 | 20 / 28 / 8 | -8 | 4150 | 30.8% | 100% | 0 / 1 | 1 | |
| 4869 | 16 / 24 / 8 | -8 | 3512 | 33.3% | 100% | 0 / 0 | 1 | |
| 2514 | 10 / 27 / 8 | -17 | 1724 | 45% | 100% | 0 / 0 | 1 |
| 玩家 | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | 首殺/首死 | 3殺+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9226 | 37 / 16 / 5 | +21 | 6430 | 31.1% | 100% | 1 / 0 | 1 | |
| 6277 | 23 / 20 / 16 | +3 | 4286 | 24.7% | 100% | 0 / 0 | 1 | |
| 6246 | 22 / 19 / 12 | +3 | 4062 | 13.3% | 100% | 0 / 0 | 1 | |
| 4687 | 18 / 21 / 11 | -3 | 2865 | 12.7% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戰鬥分數,ADR 每回合平均傷害,HS 爆頭率,KAST 有擊殺、助攻、存活或交換擊殺任一項的回合比例,首殺/首死 回合第一次交火的擊殺與陣亡,3殺+ 單回合3殺以上。
點選回合即可查看擊殺紀錄與裝備。
每回合隊伍五人的裝備價值總和。