Riot IDひとつでランク、RR推移、最近の試合まで。
Riot IDひとつでランク、RR推移、最近の試合まで。
VALORANTとCS2、Apex、オーバーウォッチ2、フォートナイトの感度を相互変換。
フォートナイトは設定画面の%の値です。
ゲームごとに感度1でマウス1カウントあたりに回る角度(yaw)が違います。VALORANT 0.07度、CS2とApex 0.022度、オーバーウォッチ2 0.0066度を基準に、元の感度 x 元のyaw / 先のyaw で変換し、DPIを変える場合はその比率で割ります。
ズーム感度はゲームごとに計算方法が違うため、ここでは変換しません。VALORANTではズーム感度倍率1.0が腰撃ちと同じ比率です。変換後は射撃場で調整してみてください。
ゲーム会社はyawを公式に公開していないため、複数の変換ツールとガイドで一致する値だけを使っています。CS2の0.022はコンソール変数m_yawの初期値で、フォートナイトは広く使われるVALORANT感度 x 12.6(%値)の比率です。
VALORANTの感度に約10.6を掛けるとオーバーウォッチ2の感度です(0.07 / 0.0066)。VALORANT 0.4ならOW2で約4.24、逆はOW2の感度を10.6で割ります。
CS2とApex Legendsは同じ値(0.022)なので、VALORANTの感度に約3.18を掛けます。VALORANT 0.4はCS2とApexで約1.27、逆は3.18で割ります。
フォートナイト設定画面の%値はVALORANTの感度 x 12.6です。VALORANT 0.4なら約5.0%です。
同じcm/360を保つには、感度に「元のDPI / 新しいDPI」を掛けます。800から1600なら感度は半分です。上の「変更後のDPI」に入れると自動で計算します。